Year Zero Engine
Introduction

Introduction

Bienvenue sur Year Zero. Ce document contient le moteur Year Zero Engine pour les jeux de rôle sur table. Il est utilisé dans les jeux Free League tels que Mutant : Year Zero, Coriolis, Tales from the Loop et Forbidden Lands.

L'essentiel

Cette section présente quelques concepts clés du jeu de rôle, et comment ils sont utilisés dans les jeux utilisant le moteur de jeu Year Zero Engine.

Les joueurs

Chaque joueur, sauf un, contrôle un personnage joueur (PJ). Vous décidez de ce que votre PJ pense et ressent, de ce qu'il dit et fait — mais pas de ce qui lui arrive. C'est votre travail en tant que joueur de vous immerger dans votre PJ. Il est peut-être un aventurier dans un monde imaginaire lointain - mais il est toujours, au fond, une personne avec des sentiments et des rêves, tout comme vous. Essayez d'imaginer - comment réagiriez-vous si vous étiez à sa place ? Qu'est-ce que vous feriez ? Les personnages joueurs sont toujours les protagonistes de l'histoire. Le jeu, c'est à propos de vous. Vos décisions, vos aventures.

Le maître de jeu

Le dernier joueur est le maître de jeu, le MJ. Il vous décrit le monde du jeu, il joue les personnes que vous rencontrez, et il contrôle les ennemis que vous combattez. Le jeu est une conversation entre les joueurs et le MJ, d'avant en arrière, jusqu'à ce qu'une situation critique se présente où l'issue est incertaine. Ensuite, il est temps de lancer les dés - pour en savoir plus à ce sujet, lisez le chapitre 3. C'est le travail du MJ de mettre des obstacles sur votre chemin et de défier vos PJ, les forçant à montrer de quoi ils sont vraiment faits. Mais ce n'est pas au MJ de décider de tout ce qui se passe dans le jeu - et surtout, pas de la façon dont votre histoire est censée se terminer. C'est ce qui est décidé dans le jeu. C'est pourquoi vous jouez au jeu - pour savoir comment se termine votre histoire.

Cet encadré

Des encadrés en italique tels que celui-ci sont intercalés tout au long de ce texte de règles. Ils contiennent généralement des variantes de règles, des commentaires et des conseils sur la façon de jouer.

Caractéristiques principales

Le moteur Year Zero Engine a été développé à l'origine pour Mutant : Year Zero, mais il a été modifié et adapté à une large gamme de jeux avec des thèmes et des paramètres différents. Cependant, les six caractéristiques principales du jeu restent les mêmes dans toutes les itérations. Elles sont énumérées et expliquées ci-dessous.

Accessible

Les bases du moteur Year Zero Engine sont très faciles à apprendre : lancez un ou plusieurs dés à six faces, il vous faut au moins un six pour réussir, plus vous obtenez de six, meilleur est le résultat. Ce noyau simple est très facile à enseigner aux nouveaux joueurs, ce qui fait que la barrière pour jouer est très faible. La complexité et la profondeur s'ajoutent petit à petit, offrant ainsi plus de choix au joueur à mesure qu'il se familiarise avec le système.

Rapide & décisif

Le moteur Year Zero Engine est rapide, il produit rapidement des résultats significatifs en supprimant tous les lancers de dés, la comptabilité et les calculs qui ne font pas avancer l'action. Les systèmes de combat du moteur Year Zero Engine sont souvent mortels, poussant les conflits à des moments décisifs. Les risques sont élevés, et les PJ sont rarement à l'abri du danger, quelle que soit leur expérience.

On n'obtient rien sans peine

L'obligation d'obtenir des six peut donner l'impression qu'il est difficile de réussir dans le moteur Year Zero Engine. Vous pouvez augmenter vos chances de façon significative en poussant votre jet - c'est-à-dire en relançant les dés - mais pousser le jet a toujours un coût. Cette dynamique vous pousse constamment à peser les risques et les récompenses, et rend le moteur Year Zero Engine particulièrement adapté aux jeux rudes et axés sur la survie.

Centré sur les joueurs

Dans les jeux motorisés par Year Zero Engine, les joueurs et leurs personnages sont au cœur de l'histoire. Les PJ sont les protagonistes de l'histoire, jamais les PNJ. Les règles se concentrent sur les PJ et leurs actions, tandis que les PNJ sont gérés rapidement et efficacement par le maître du jeu. Le système est conçu pour toujours présenter aux joueurs des choix significatifs.

Scénarisé

Le jeu de rôle consiste à créer des histoires, des moments mémorables à la table de jeu dont vous vous souviendrez pendant des années. Le moteur *Year Zero Engine *est conçu pour produire des effets dramatiques qui feront avancer votre histoire et lui donneront des tournures inattendues.

Adaptable

Le moteur Year Zero Engine est conçu pour être très adaptable à différents styles de jeu, thèmes et paramètres de jeu. En utilisant les compétences et les talents de manière modulaire, le système crée des pièces qui peuvent être très facilement ajoutées, retirées et réorganisées.

Les outils du jeu

Les jeux motorisés avec Year Zero Engine laissent généralement une grande place à l'improvisation et à la créativité. Mais ils offrent également un certain nombre d'outils pour vous aider à créer votre propre histoire.

Feuille de personnage

Pour documenter votre personnage, vous utilisez une fiche de personnage. Ce document n'inclut pas de fiche de personnage, car tout jeu motorisé par Year Zero Engine nécessitera une fiche adaptée à la version des règles et à la configuration du jeu. La façon dont vous créez votre personnage sera décrite dans le chapitre suivant.

Dés

En tant que personnage d'un jeu motorisé par Year Zero Engine, vous devrez prendre des risques. Tôt ou tard, quelles que soient vos compétences, vous vous retrouverez dans des situations dont l'issue est incertaine. Il sera temps de lancer les dés. Pour jouer à un jeu motorisé par Year Zero Engine, il faut utiliser des dés à six faces (aussi appelés D6), de préférence 10-15, de trois couleurs différentes. Certaines variantes de règles (voir chapitre 3) peuvent utiliser d'autres types de dés, notamment D8, D10 et D12.

Lancer les dés

Les règles vous demanderont parfois de lancer D3, 2D6 et D66. D3 signifie que vous lancez un D6 et divisez le résultat par deux, en arrondissant à l'entier supérieur. 2D6 signifie que vous lancez deux dés à six faces et que vous additionnez les résultats. D66 signifie que vous lancez deux D6. Le premier dé représente le chiffre des dizaines et le second celui des unités. Cela donne un résultat entre 11 et 66. Vous pouvez même lancer D666, en lançant trois dés à six faces. Le premier dé compte alors comme le chiffre des centaines, le second comme celui des dizaines et le troisième comme celui des unités.

Cartes personnalisées

Un autre accessoire est utile pour les jeux motorisés par Year Zero Engine, il s'agit d'un jeu de cartes personnalisé. Les cartes peuvent être utilisées comme feuilles de référence pour les PJ ou les PNJ, mais aussi pour randomiser l'initiative au combat - pour en savoir plus, voir le chapitre 5

Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?

Si vous avez frayé votre chemin jusqu'ici sans savoir ce qu'est un jeu de rôle, félicitations ! Bienvenue dans un passe-temps enrichissant et créatif. Le jeu de rôle est une forme unique de jeu, ou d'expression culturelle si vous préférez l'appeler ainsi, qui combine le jeu de table et la narration d'histoires. Les jeux de rôle vous donnent un ensemble de règles et vous permettent de créer votre propre histoire avec vos amis d'une manière que les livres, les films, la télévision et même les jeux vidéo ne peuvent pas le faire.

Si vous avez besoin de conseils ou d'idées, le forum de notre site web, freeleaguepublishing.com, est une ressource précieuse. Bienvenue sur notre site !