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Year Zero Engine - Talents

Talents

Les compétences et les attributs brossent un tableau général de votre caractère. Afin de vous permettre d’affiner et de spécialiser votre personnage, la plupart des jeux motorisés par Year Zero Engine utilisent des talents. Les talents peuvent affecter la façon dont vous utilisez vos compétences ou dont vous vous remettez des dégâts, ou même vous permettre de faire des choses qui sont tout simplement impossibles pour les autres.

Il existe deux types de talents distincts : les talents d’archétype et les talents généraux. Les talents d’archétype ne peuvent être appris que par les personnages ayant un archétype spécifique. Les talents généraux peuvent être appris par n’importe qui.

Talents tiers

Dans la plupart des jeux motorisés par Year Zero Engine, les talents ne sont pas classés — vous les avez ou vous ne les avez pas. Certains jeux, cependant, ont des talents classés par rang — généralement trois. Chaque rang vous donne des bonus ou des effets supplémentaires. Les talents tiers donnent au jeu plus de complexité et de « mordant ». Les jeux moins complexes comme Tales from the Loop n’ont pas de talent du tout.

Talents généraux

Ce chapitre ne contient qu’un nombre limité de talents généraux, car la sélection des talents dans un jeu spécifique motorisé par Year Zero Engine est étroitement liée au cadre et au thème du jeu. Les talents énumérés ici ne doivent être considérés que comme des exemples.

Garde du corps

Si une personne se trouvant à courte distance de vous est touchée par une attaque, vous pouvez plonger pour encaisser le coup. Faites un jet de Mouvement. Cela ne compte pas comme une action en combat. Si vous obtenez un ou plusieurs succès, vous encaissez le coup à la place de votre ami. Vous pouvez pousser le jet.

Compassion

Vous pouvez pousser n’importe quel jet de compétences basé sur l’Empathie deux fois, contrairement aux autres personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule fois.

Réflexes rapides

Vous pouvez tirer deux cartes d’initiative au lieu d’une pendant le tirage au sort. Choisissez celle que vous voulez utiliser, et remettez l’autre dans le paquet avant que les autres ne tirent leurs cartes.

Chirurgien de terrain

Vous connaissez l’art délicat d’empêcher une blessure de saigner ou de soigner des blessures graves. Vous obtenez un modificateur de +2 à Soin lorsque vous soignez une personne qui est sur le point de mourir d’une blessure grave.

Poids plume

Lorsque vous bloquez en combat rapproché, vous pouvez utiliser l’Agilité au lieu de la Force.

Intuition

Vous avez le don de sentir quand les problèmes arrivent. Vous pouvez faire un jet pour la compétence Repérage en utilisant l’Empathie plutôt que l’Intelligence.

Cogneur acharné

Vous obtenez un modificateur de +2 à Combat si vous sacrifiez votre action rapide dans le Round.

Guérisseur

Vous êtes très résistant et vous vous remettez rapidement de vos blessures. Le temps de guérison des blessures graves est réduit de moitié pour vous.

Curieux

Vous pouvez pousser n’importe quel jet de compétences basé sur Esprit deux fois, contrairement aux autres personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule fois.

Tueur

Vous savez où frapper pour faire tomber votre ennemi et pour qu’il ne se relève jamais. Lorsque votre ennemi subit une blessure critique, vous pouvez inverser le jet de D66 de sorte que le dé des unités devienne le dé des dizaines et vice versa. Ce talent ne peut être utilisé que sur des humains.

Chanceux

Peu importe les situations horribles dans lesquelles vous vous trouvez, vous semblez toujours vous en sortir indemne. Lorsque vous lancez un dé pour une blessure grave, vous pouvez le relancer et choisir le résultat que vous préférez.

Menaçant

Vous avez une présence physique effrayante qui rend facile l’intimidation des gens. Vous pouvez faire un jet de Manipulation en utilisant la Force au lieu de l’Empathie lorsque vous menacez quelqu’un pour lui faire faire ce que vous voulez. Si vous réussissez, votre adversaire ne peut rien exiger de vous en retour. Il peut toujours choisir de vous attaquer.

Sans merci

Vous pouvez effectuer un coup de grâce sans faire un jet d’Empathie.

Bête de somme

Vous pouvez transporter deux fois plus d’objets que la normale sans être encombré.

Dégainer rapidement

Vous pouvez dégainer votre arme si rapidement que cela ne vous coûte pas d’action.

Imprudent

Vous pouvez pousser n’importe quel jet de compétences basé sur l’Agilité deux fois, contrairement aux autres personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule fois.

Second souffle

Lorsque vous êtes brisé par la réduction d’un attribut à zéro, vous pouvez vous remettre sur pied immédiatement, sans que personne ne vienne à votre secours. Lancez un dé d’Endurance, en utilisant uniquement les dés de compétence. Vous ne pouvez pas pousser le jet. Pour chaque réussite, vous récupérez un point d’attribut. Vous ne pouvez utiliser ce talent qu’une seule fois lorsque vous êtes Brisé. Il n’a aucun effet contre les blessures critiques.

Courageux

Vous pouvez pousser n’importe quel jet de compétences basé sur la Force deux fois, contrairement aux autres personnages qui ne peuvent le faire qu’une seule fois.

Vigilant

Les poils à l’arrière de votre cou se dressent lorsque des ennemis se cachent à proximité. Vous obtenez un modificateur de +2 à la compétence Repérage lorsque vous essayez de repérer une attaque furtive.

Spécialiste des armes

Vous êtes un expert dans l’utilisation d’un certain type d’arme. Lorsque vous utilisez ce type d’arme, vous obtenez un modificateur de +2. Vous pouvez choisir ce talent plusieurs fois, une fois pour chaque type d’arme. Vous pouvez être un spécialiste du combat sans arme.

Talents de volonté

Certains jeux motorisés par Year Zero Engine comprennent une classe spéciale de talents puissants qui nécessitent des points de volonté pour être utilisés. Ces talents sont généralement réservés à des archétypes ou des classes de personnages spécifiques.