Initiation
Alien

Principes de base de Alien

Dés

Le jeu utilise 2 types de dés à 6 faces : les dés de base et les dés de stress. Les 2 types de de dés présentent un symbole à la place du 6. Ce symbole représente une réussite de vos tests de compétence. Les dés de stress ont également un symbole représentant un facehugger à la place du 1. L'obtention de ce résultat déclenche un effet de panique.

Les règles proposent de lancer D6, D3, 2D6 ou D66. D6 signifie que vous devez lancer un dé à 6 faces en ignorant les symboles. D3 représente le jet d'un dé à 6 faces dont le résultat doit être divisé par 2 en arrondissant à l'entier supérieur. 2D6 veut dire que vous devez jeter deux dés à 6 faces en considérant le premier dé comme le chiffre des dizaines et le second comme celui des unités, obtenant ainsi un résultat compris entre 11 et 66.

Caractéristiques

Votre personnage est défini par quatre attributs qui décrivent ce en quoi vous êtes doué et comment vous pouvez vous sortir d'une Difficulté. Ces attributs sont : Force, Agilité, Esprit et Empathie. Leur niveau varie de 1 à 5, et correspond au nombre de dés que vous lancez lorsque vous tentez de surmonter une Difficulté. À la création du personnage, vous distribuez 14 points parmis vos attributs.

  • Force : la force musculaire brute.
  • Agilité : la coordination et la vivacité.
  • Esprit : les sens et l'intelligence.
  • Empathie : le charisme et la capacité à manipuler autrui.

Aucun attribut ne peut-être inférieur à 2 ou supérieur à 4, excepté l'attribut-clef de votre carrière, auquel vous pouvez affecter 5 points.

Androïdes : les personnages synthétiques bénéficient d'un bonus de +3 à 2 attributs de leur choix une fois les 14 points distribués, et peuvent atteindre une valeur maximale de 8 dans les attributs en question. En contrepartie, ils souffrent de certains désavantages.

Compétences

3 compétences sont liées à chaque attribut, et représentent des domaines où les personnages sont particulièrement doués. Le niveau d'une compétence varie de 1 à 5, et représente le nombre de dés que vous pouvez ajouter à votre jet lorsque vous tentez de surmonter une Difficulté, en plus des dés de votre attribut. Au début du jeu, vous répartissez 10 points entre toutes vos compétences. Vous pouvez attribuer aux compétences clés de votre Stéréotype jusqu'à 3 points, alors que les autres ne peuvent débuter au maximum qu'au niveau 1.

Force

  • Furtivité est la capacité de se cacher et de se faufiler.
  • Force est la capacité de porter des choses lourdes, de se battre et de supporter physiquement les situations stressantes.
  • Agilité est la capacité de grimper haut, de tenir en équilibre et de courir vite.

Agilité

  • Bricolage est la capacité de construire et de manipuler les engins et les objets mécaniques.
  • Programmation est la capacité de créer et de manipuler des programmes informatiques et des appareils électroniques.
  • Analyse est la capacité de comprendre le fonctionnement des machines et des appareils technologiques.

Esprit

  • Réseau est la capacité de connaître la bonne personne.
  • Charme est la capacité de séduire, de mentir, de se lier d'amitié et de manipuler les autres.
  • Charisme est la capacité de faire en sorte que les autres coopèrent efficacement, de les soutenir lorsqu'ils sont effrayés, tristes ou déboussolés.

Empathie

  • Découverte est la capacité de trouver des objets cachés et de comprendre des indices.
  • Compréhension est la capacité d'avoir la bonne information ou de la trouver à la bibliothèque.
  • Empathie est la capacité de comprendre ce que ressent une personne, un animal ou n'importe quel être conscient, et de trouver son point faible.