Initiation
HARP Fantasy

Principes de base de HARP Fantasy

Dés

HARP Fantasy utilise deux dés à dix faces pour les tests de compétences et la plupart des autres jets. Les dés lancés sont lus comme les résultats d’un pourcentage (d100), le premier dé servant de chiffre des dizaines et le second de chiffre des unités. Les jets de dés en pourcentage donnent un nombre compris entre 1 et 100 (00 est lu 100). Un résultat de 5 et 3, par exemple, est lu 53. Vous pouvez utiliser des dés de couleurs différentes pour identifier lequel lire en premier ou des dés à dix faces conçus pour les jets de pourcentage.

Jet sans limite supérieure

Si le résultat du jet est compris entre 96 et 100 (inclus), il est le signe d'un résultat particulièrement avantageux pour le personnage. Cela entraîne un second jet de dés dont le score est ajouté au premier résultat, pouvant ainsi donner un résultat supérieur à 100. Dans le cas où le second jet est lui aussi compris entre 96 et 100 (inclus), le résultat est une fois de plus ajouté au résultat précédent, et ainsi de suite. Le résultat de tous les jets est ainsi additionné jusqu'à ce que le joueur obtienne un score inférieur à 96.

Caractéristiques

Les personnages sont définis par huit caractéristiques qui représentent ses capacités physiques et mentales. La valeur numérique de ces caractéristiques s'étend de 1 à 105. Les valeurs au-delà de 100 représentent des caractéristiques extraordinaires

  • Force (St) : Cette caractéristique ne représente pas simplement la force brutale, mais elle permet aussi d'évaluer la carrure et la structure musculaire d'un personnage. Les personnages possédant une Force importante peuvent utiliser leur puissance physique à son potentiel maximal. Cette caractéristique est privilégier par les guerriers de tous les types.
  • Constitution (Co) : Reflétant la santé et le bien-être global d’un personnage, la Constitution détermine également la vigueur, la résistance aux poisons et aux maladies, et la capacité à survivre à la fatigue et aux blessures subies lors des combats.
  • Agilité (Ag) : Les personnages qui accomplissent des exploits d'une exceptionnelle dextérité ont une Agilité élevée. Cette caractéristique est favorisée par les roublards et les voleurs.
  • Rapidité (Qu) : La rapidité mesure les réflexes et la coordination. Elle détermine également le temps de réaction d’un personnage. Les personnages avec des valeurs élevées en rapidité se déplacent rapidement sur les champs de bataille et sont à même d’esquiver des coups. Cette caractéristique est à privilégier par les guerriers et les moines.
  • Volonté (SD) : Symbolisant la résolution, le dévouement, et l’obstination, la Volonté permet également de déterminer la résistance d’un personnage aux tentatives de manipulations par autrui. Les Moines sont ceux qui favorisent le plus une haute Volonté.
  • Raisonnement (Re) : La capacité à montrer une pensée logique, rationnelle et analytique est régie par le Raisonnement d’un personnage. Les personnages avec de nombreux points en Raisonnement semblent être particulièrement astucieux, pleins de bon sens et capables d’appliquer de sains jugements. Le Raisonnement est estimé par les Mages et les Guerriers-Mages.
  • Intuition (In) : Couvrant les facultés intuitives d’un personnage, l’Intuition est la capacité permettant de discerner la vraie nature d’une situation. L’Intuition définit également le lien avec le monde qui entoure le personnage, ainsi que la compréhension qu’il en possède. L’Intuition est estimée par les Prêtres.
  • Présence (Pr) : Le contrôle, la confiance en soi, et la contenance sont reflétés par la caractéristique de Présence. Ceux possédant une Présence élevée sont pleins de charme et d’esprit, démontrant une évidente force de personnalité. La Présence détermine également la capacité d’un personnage à interagir avec les autres et d’influencer ceux qui l’entourent. De toutes les Professions, les Bardes sont ceux qui valorisent le plus la Présence.

Compétences

Tests

Déplacements

Combat

États

Magie

Équipement

Spécificités