Initiation
Skyrealms of Jorune

Principes de base de Skyrealms of Jorune

Dés

Les joueurs ont besoin d'un dé à 20 faces et de 3 dés à 6 faces.

Caractéristiques

Compétences

Tests

Généralités

Une caractéristique ou une compétence ayant un rang de 0 est inutilisable, cela veut dire que le personnage n'en dispose pas. Il est possible d'avoir un rang supérieur à 20. Cela permet d'avoir plus de chance de faire une réussite critique sur un jet. Pour déterminer le résultat sur lequel le personnage va faire une réussite critique on retire 19 au rang.

Exemple : un personnage avec une caractéristique ou un rang de 22 obtiendra une réussite critique sur un résultat de 1 à 3 (22-19= 3).

Certaines règles ou le Sholari (meneur de jeu) peuvent appliquer des modificateurs sous forme de bonus ou malus suivant les circonstances qui entourent une action. Ceux-ci s'appliquent toujours au rang de la caractéristique ou de la compétence utilisée et non pas au résultat du jet de dé.

Si les modificateurs réduisent le rangs du personnage à 0 ou moins, l'action échoue automatiquement ou ne réussit que sur un 1 naturel, au choix du Sholari. Lorsqu'on fait une division, le résultat est toujours arrondi à l'entier inférieur.

Exemple : 15 / 4 = 3,75 = 3.

Jet de caractéristiques

Un personnage est déterminé par des caractéristiques ayant chacune une valeur de 0 à 20, voire plus.Cette valeur est aussi appelée rang. Plus le rang est élevé, plus le personnage est performant dans sa caractéristique.

Quand une action du personnage a une chance d'échouer, on détermine la réussite ou l'échec en jetant un dé à 20 faces (abrégé 1D20). Si le résultat du dé est inférieur ou égal au rang du personnage, l'action est réussie. Si il est supérieur, elle échoue.

Exemple : un personnage avec 13 en Constitution réussira son action basée sur la Constitution si le résultat du dé est de 1 à 13. A partir de 14 l'action échoue. On appelle ça un test, ou un jet (l'exemple ci-dessus est un test de Constitution, ou jet de Constitution). Sur un jet de dé, un résultat de 1 naturel est toujours une réussite, un 20 naturel toujours un échec

Jet de compétences

Quand les caractéristiques ne suffisent pas à simuler avec précision l'action du personnage, on emploie ses compétences. Les compétences ont également un rang allant de 0 à 20 voire plus, et un niveau d'expérience.

Elles sont testées de la même manière que les caractéristiques, mais l'effet de l'action est déterminé par le niveau d'expérience du personnage pour cette compétence. Il existe 4 niveaux d'expérience : Néophyte (Néo), Familier (Fam), Confirmé (Con), Expert (Exp).

Exemple : bien qu'ayant tous deux réussi leur test de compétence Extraction de Cristal, le premier personnage qui est de niveau Familier n'extraira qu'un cristal toutes les 2 heures tandis que le second qui est de niveau Expert en extraira 3 par heure. Lorsqu'un personnage obtient un 1naturel sur son dé, il vient d'obtenir une réussite critique, et l'effet de son action est d'un niveau d'expérience supérieur. Sur un 20 naturel, son échec est critique et il obtient les effets d'un échec du niveau d'expérience inférieur au sien.

Déplacements

Combat

États

Magie

Équipement

Spécificités