Aventures dans làEmpire
Agents de Dune

Acte 1

Dans l'imperium féodal de l'univers de Dune, le pouvoir et la domination sont entre les mains de familles nobles titrées (ou "Maisons") qui règnent sous l'autorité de l'empereur de l'univers connu. Certaines de ces Maisons nobles peuvent faire remonter leur lignée à des milliers d'années. Les plus puissantes de ces Maisons dirigent chacune une planète, voire plusieurs. Vos personnages appartiennent à l'une de ces Maisons nobles. En fait, certains de vos personnages sont les héritiers de son immense pouvoir et de sa fortune. Donc, avant de commencer l'aventure, nous devons en découvrir un peu plus sur votre Maison - la Maison Nagara. Chaque Maison-Major de l'Imperium est connue pour être un leader dans un domaine particulier. Il peut s'agir d'un type de technologie, d'une école de formation ou de philosophie, voire d'une culture agricole particulièrement utile. Dans le cas de la Maison Nagara, il s'agit d'une technologie puissante et unique qui deviendra importante dans le deuxième acte de l'aventure. Cependant, vous pouvez choisir cette technologie dans la liste suivante. N'oubliez pas que ce que vous choisirez déterminera en grande partie le style de votre Maison. Si c'est une arme, votre Maison sera probablement dominée par les militaires, une nouvelle machine agricole suggère une Maison de fermiers ou de machinistes. L'option que vous choisirez déterminera également le style général de votre Maison et la manière dont elle traitera les problèmes et fera avancer son programme.