Proposition ludique et structure de la gamme Torg (Partie 3)
Dany40 - Chroniques
Il est donc temps pour moi de clôturer mon triptyque d’articles sur le jeu de rôle TORG Eternity. Dans les deux premiers volets, je vous avais présenté l’univers puis le système de règles de ce jeu de rôle très particulier (je vous invite d’ailleurs à lire ces articles avant d’attaquer ce troisième volet, car je ne vais pas réexpliquer toutes les notions liées à ce jeu) Je vais conclure aujourd’hui en vous parlant de son identité ludique globale et de la façon dont s’organise son imposante gamme.
- La gamme TORG Eternity : une générosité savamment organisée
- Socle de base TORG Eternity : le début de la Guerre des réalités
- Contenu avancé de TORG Eternity : la Guerre des réalités au 365ème jour
- L’identité ludique de TORG Eternity : une générosité immédiate qu’il faut apprendre à gérer
- Un jeu “plug and play” pour les meneurs
- Un jeu “plug and play” pour les joueurs
- Dompter la spécificité et la richesse du système de résolution
- Retour d’expérience et conseils d’utilisation sur TORG Eternity
- Quelle campagne faire jouer dans cette vaste Guerre des réalités ?
- Quand on peut tout faire, on ne sait pas quoi faire !
- Adopter les lois de l’action de TORG Eternity
- Conclusion : et si l’OVNI était un jeu d’initiation parfait ?
L’idée de ce dernier article est de mettre en évidence le type de partie que TORG Eternity va vous permettre de vivre, les points forts et les complexités de cette proposition, et même quelques conseils pour vous lancer dans la Guerre des réalités.
Nous allons le voir ensemble, l’offre de TORG Eternity est à la fois forte et spécifique, et comme souvent ces caractéristiques passent d’abord par le matériel proposé. Nous allons donc commencer par un point sur la gamme, avant d’aller mettre le doigt sur l’effet de tout cela autour d’une table de jeu. Nous finirons enfin par quelques conseils pour appréhender au mieux vos futures parties de ce jeu de rôle.
La gamme TORG Eternity : une générosité savamment organisée
Comme vous le savez à présent, après la lecture attentive des deux premiers articles de ce triptyque, l’univers de TORG Eternity est clairement organisé comme une mosaïque : la Prime Terre subit l’invasion aux quatre coins de la planète de 7 autres Cosms (des réalités alternatives venant d’autres mondes). Ces derniers, chacun dirigé par un Seigneur de la réalité souhaitant s’emparer de l’énergie des possibilités de notre monde, modifient les lois du réel selon leurs propres règles et thématiques. A partir de là commence la Guerre des réalités, un conflit amenant donc l’univers du jeu à évoluer dans le temps.
Et bien, et c’est un point essentiel à comprendre, la gamme de TORG Eternity s’appuie totalement sur cette logique de contexte pour organiser la structure de sa gamme (que ce soit d’un point de vue géographique mais aussi chronologique).
Je vais donc vous présenter ci-dessous une description de la structure de la gamme de TORG Eternity éditée en VF, et je vais le faire d’une manière spécifique totalement volontaire de ma part … car elle doit mettre en lumière la logique très intéressante qui a dicté la gestion éditoriale de ce jeu de rôle.
Socle de base TORG Eternity : le début de la Guerre des réalités
Commençons par le commencement, c’est-à-dire le matériel proposé lors du tout premier financement participatif de TORG Eternity proposé par Black Book Editions. L’éditeur français ayant eu le bon goût d’être très fidèle à la logique de la gamme VO d’Ulisses Spiele, nous allons pouvoir nous appuyer là-dessus pour notre démonstration.
- Supplément Jour Un (1er jour de l’invasion) : matériel d’introduction au jeu avec 7 scénarios (un par Cosm envahisseur) et 6 pré-tirés pour chaque aventure. Permet de jouer la transformation de gens normaux en Chevaliers des Tempêtes (avec une mise en place progressive des règles de jeu)
- Livre de base et Ecran du MJ (90ème jour de l’invasion) : matériel de base complet pour le jeu, avec les informations sur l’univers (l’apparition du Conseil de Delphes par exemple) et les règles pour jouer des Chevaliers des Tempêtes de n’importe quel Cosm durant les trois premiers mois du conflit. Propose aussi un scénario d’introduction et 16 personnages pré-créés.
- Paquet d’Action TORG Eternity : indispensable pour jouer, contient les cartes spéciales nécessaires au système de règles : les cartes de Cosms (pour les 8 Cosms), ainsi que le paquet de cartes de Destin et d’Action génériques (utilisables par défaut quelque soit le Cosm où se déroule l’action)
- Accessoires divers : non indispensables, ces aides de jeu comprennent en particulier les Dossiers de personnages, Sets de dés spéciaux et Jetons de possibilité. On peut aussi ajouter à cette liste la Mappemonde de l’invasion (Jour 1 et Jour 90), les CD de musiques d’ambiance et la grosse boîte de rangement prévue pour l’ensemble de ce matériel de base
Contenu avancé de TORG Eternity : la Guerre des réalités au 365ème jour
Le socle de départ du premier financement permet donc d’avoir de quoi débuter confortablement, et il a proposé du matériel standard un peu générique permettant de profiter de l’ensemble de la proposition ludique de TORG Eternity sans trop rentrer dans les détails.
Cette première étape fondatrice passée, il était temps pour la gamme de déployer sa proposition de façon plus riche, et cela va se faire en gardant cette logique ancrée dans l’univers de jeu.
Le principe de cette continuité est assez simple : proposer à chaque nouveau financement l’ensemble du matériel dédié à l’un des Cosms envahisseur (ce qui n’exclut pas parfois l’ajout de matériel moins spécifique mais enrichissant la gamme de façon transversale). Mais attention, l’aspect chronologique reste important car tous les manuels proposés à ce stade vont approfondir les événements de la Guerre des réalités sur la totalité de la première année de conflit.
Au moment où j’écris ces lignes, trois Cosms ont été édités et produits en physique par BBE : Terre Vivante (univers préhistorique peuplé de croyances, d’hommes lézards et de dinosaures), Empire du Nil (des héros et une ambiance pulp des années 30 dans une Egypte antique restaurée) et Aysle (quêtes héroïques dans un monde de magie et de dragons où la lumière et les ténèbres s’opposent). A noter cependant que nous sommes en attente de la livraison du 4ème Cosm financé, Cyberpapauté (monde cyberpunk sous la domination d’une dictature papale).
Je ne vais pas vous détailler un par un les contenus dédiés par Cosm (ce serait extrêmement long!), mais je vais par contre vous mettre en lumière le matériel que l’on retrouve globalement dans tous les Cosms financés :
- Livre de base et Écran du MJ : Chaque Cosm est présenté en détail dans son ouvrage de référence. Vous y trouverez un point de situation du Cosm au jour 365 de la guerre, un approfondissement des thèmes d’aventure et des lois de la réalité qui y ont cours, une descriptions de lieux et de personnages clés de la zone (dont le Seigneur de la réalité et les secrets qui l’entourent), de nouveaux éléments de création des Chevaliers des tempêtes (Atouts, sorts, matériel), des créatures et PNJ spécifiques à opposer à vos joueurs … et bien d’autres choses encore.
L’idée principale est donc que ce Livre de base du Cosm donne tous les outils aux meneurs et joueurs pour vivre des aventures plus fortement marquées par les spécificités de cette zone de conflit. Cela permet aussi de donner plus de profondeur aux Chevaliers des tempêtes venant de ce Cosm.
- Paquet de cartes Bonus : Chaque Cosm est aussi proposé avec des cartes supplémentaires. De nouvelles cartes de Cosm, de Destin et d’Action sont donc mises à disposition. Par ce biais, l’usage des cartes va mettre plus en avant les thèmes porteurs du Cosm concerné.
- Scénarios et campagnes : De façon systématique et même généreuse, chaque Cosm est aussi accompagné d’aventures prêtes à jouer. Selon les financements vous trouverez une ou plusieurs campagnes, mais aussi des scénarios individuels (souvent regroupés dans des recueils nommés Missions de Delphes)
- Fiches de pré-tirés du Cosm : Enfin, chaque extension propose plus d’une dizaine de Chevaliers des tempêtes typiques de la zone traitée prêts à l’emploi. Ils permettent de montrer ce qu’il est possible de faire comme personnage, et ils sont même présentés avec des propositions d’évolution.
Note sur les bonus PDF : En complément de ces extensions de Cosm, la gamme TORG Eternity est aussi renforcée par des ressources supplémentaires disponibles en PDF sur la boutique de l’éditeur. Vous y trouverez les règles pour l’Habilitation Bêta (faire jouer des Chevaliers des tempêtes ayant accumulé beaucoup d’expérience), des Tentes de Cosms permettant de laisser en vue sur la table de jeu les scores d’Axiome et les lois de la réalité du Cosm exploré, un Kit d’Initiation, et même un scénario nommé Le fardeau de la gloire. L’’ensemble de ces PDF montre assez bien la volonté de rendre le jeu accessible malgré ses spécificités étonnantes.
Voilà pour cette présentation générale, qui vous aura donné j’espère une image assez claire de l’organisation de cette gamme. Maintenant que nous avons traité le matériel de jeu, il est temps à présent de voir l’effet de tout ça autour d’une table.
L’identité ludique de TORG Eternity : une générosité immédiate qu’il faut apprendre à gérer
TORG Eternity porte une double identité, comme je vous l’avais détaillé dans la partie consacrée à son système de jeu, et cette dualité va clairement impacter la prise en main de ce jeu de rôle au moment de lancer une partie. Je vais vous mettre en lumière ici comment ce jeu peut d’un côté permettre une utilisation immédiate et facile, mais d’un autre côté demander un peu d’implication et de réflexion. Nous allons commencer par la partie confortable avant de parler des points à surveiller pouvant freiner l’expérience de jeu.
Un jeu “plug and play” pour les meneurs
Le credo de TORG Eternity n’est pas d’ajouter des couches de règles supplémentaires ou “avancées” dans ses extensions … ce type d’apport est même rarissime. Le jeu se focalise donc plutôt sur le fait de donner plus de choix et d’outils aux meneurs, et surtout de donner des ressources prêtes à l’usage qui vont aider à faire jaillir les thèmes et l’ambiance souhaités. Ce confort d’utilisation s’incarne de façon visible sur plusieurs points :
- La quantité ahurissante de scénarios et campagnes disponibles actuellement dans la gamme VF donne de quoi animer des dizaines de séances de jeu. Les règles du jeu permettant une progression régulière mais plutôt horizontale des personnages joueurs, toutes ces aventures peuvent donc être utilisées dans n’importe quel ordre sans aucun problème d’équilibrage.
- Les nombreux personnages pré-tirés disponibles permettent de lancer ou d’organiser des parties sur le pouce (ou d’intégrer sans difficulté un nouveau joueur débarquant sans prévenir).
- Les caractéristiques des PNJ sont lisibles et il y a peu de règles spéciales à connaître pour les faire jouer. Cela permet aux meneurs d’aller piocher un PNJ à la volée selon les besoins et de pouvoir le jouer instantanément. Au pire il y aura juste un ou deux Atouts à relire rapidement pour se rappeler de leurs effets.
- La structure des scénarios en Actes et Scènes donne une guide confortable de gestion de son temps de jeu au meneur. Cela l’aide aussi à donner ce côté “film d’action” au déroulement des aventures.
Un jeu “plug and play” pour les joueurs
Pour les joueurs aussi la proposition ludique de TORG Eternity est très confortable. En effet, le système de jeu limite fortement les connaissances qu’ils ont besoin d’avoir en tête pour incarner leur Chevalier des tempêtes :
- Les joueurs ont juste à connaître les quelques compétences, Atouts et équipements de leur Chevalier des tempêtes pour le caractériser et le jouer efficacement. Tous ces éléments étant en nombre réduit, tout passe de façon claire sur une feuille de personnage épurée tenant sur une seule page. Même les utilisateurs de magie restent assez faciles à jouer, car les personnages commencent avec peu de sorts et en gagneront peu dans leur évolution (par contre ils sont utilisables à volonté)
- Toutes les actions sont gérées de façon transparente par le meneur : les joueurs connaissent la difficulté d’une action avant leur jet de dé, ils peuvent même connaître les caractéristiques des PNJ qu’ils ont face à eux par l’utilisation de cartes de menace proposées dans la gamme et prévues pour être mises sur la table.
- Une grosse partie des capacités inédites que les joueurs pourront déclencher vont passer par l’usage de cartes. Les effets sont donc juste à lire sur ces dernières, et un joueur aura rarement plus de 5 à 6 cartes à gérer simultanément entre ses mains.
Dompter la spécificité et la richesse du système de résolution
Mais il y a aussi quelques points de complexité dont il faut être conscient pour profiter confortablement des parties de TORG Eternity. Voyons de qui il s’agit exactement :
- L’étrange gestion du D20 et de son bonus d’action : bien évidemment, se reporter à une table au lieu de lire directement le résultat du D20 est basiquement contre intuitif. Je ne vais pas revenir sur l’intérêt réel de ce principe que j’ai déjà expliqué, mais il faudra sûrement se donner un peu de temps pour intégrer ce concept.
- La multitudes des actions possibles : la facette super-héroïque du système de TORG Eternity se ressent dans le fait que les règles couvrent énormément d’actions accessibles librement à tous les PJ et PNJ. Attaques et Actions multiples, Attaque précise, Défense active etc … le jeu chercher à intégrer dans ses mécaniques de base toutes les idées potentielles que pourraient avoir des joueurs dans une phase d’affrontement. Il sera nécessaire de prendre en main tout cet éventail pour donner vie aux scènes épiques promises par de jeu.
- L’usage marquant des cartes d’Action : les cartes d’Action sont utilisées pour le système d’initiative, pour les règles de poursuite et les résolutions dramatiques des tâches. Ces points sont des totems forts de l’identité du jeu et pèsent pour beaucoup dans son ambiance, mais par contre ils sont très spécifiques et vous demanderont d’en intégrer le principe.
- L’esprit purement collaboratif de TORG Eternity : oui, nous sommes ici face à un jeu de rôle totalement collaboratif. Les joueurs se partagent et s’échangent leurs cartes, ils choisissent entre eux librement leur ordre d’initiative, et ils peuvent par bien des manières se soutenir mutuellement pour la réussite de leurs actions. L’opposition entre joueurs est clairement hors sujet dans cette proposition ludique, cela doit être bien clair et assumé dès le début à votre table pour éviter tout écueil inutile.
Je ne vais pas plus détailler ce qui caractérise ce jeu de rôle si particulier qu’est TORG Eternity, je pense que les éléments déjà abordés suffiront à vous en donner une image fidèle. Je vais plutôt prendre un peu de temps et de texte pour te prendre par la main, toi le lecteur curieux qui a compris tout l’intérêt potentiel de ce jeu … mais qui se demande comment s’y prendre. L’heure est donc venue d’être très factuel et de te donner quelques conseils.
Retour d’expérience et conseils d’utilisation sur TORG Eternity
Votre serviteur ayant eu le plaisir d’animer une bonne dizaine de séances de TORG Eternity, j’ai eu l’occasion de voir les écueils et les difficultés que cette proposition très spécifique peut mettre sur le chemin d’un meneur.
Je vous propose donc ici quelques conseils, tirés de mon expérience personnelle, pour profiter au maximum du plaisir bien réel que ce jeu est capable de procurer.
Quelle campagne faire jouer dans cette vaste Guerre des réalités ?
L’univers de TORG Eternity peut être intimidant par son côté hors norme et sans retenue. Un meneur pourrait donc très naturellement ne pas savoir par où commencer. Voici quelques conseils pour vous aider sur ce point :
- Utilisez l’énorme matériel disponible : la gamme propose plusieurs campagnes et scénarios tous prêts, et tous peuvent être joués avec n’importe quel type de personnage. Construisez tout simplement votre propre campagne avec ces briques disponibles ! TORG Eternity est un jeu à mission (vos joueurs sont envoyés par le Conseil de Delphes à travers le monde) ce qui rend l’enchaînement des scénarios facile à justifier. Voyez cela comme une série de films James Bond, chaque campagne du commerce étant un nouvel épisode de la saga des Chevaliers des tempêtes de vos joueurs.
- Pour mettre le pied à l’étrier aux joueurs (et à vous aussi si vous débutez sur TORG Eternity), commencez par le supplément Jour Un qui vous offre la possibilité d’amener les règles par étape tout en vivant le premier jour de l’invasion.
- Si vous voulez écrire votre propre récit il y a énormément de choses possibles, y compris faire commencer les joueurs avant le Jour Un. Vous pouvez aussi, et c’est le plus facile, intercaler vos créations au milieu des scénarios officiels que vous utilisez. La structure en Scènes et Actes des aventures est votre alliée sur ce point, vous pouvez (par exemple) ajouter sans problème à un scénario officiel une scène spéciale où vous faites passer votre propre méchant récurrent. Je vous encourage aussi à vous appuyer sur la très dynamique et sympathique communauté FR du jeu (lien du discord en fin d’article) qui n’est pas avare en conseils et en ressources.
- L’impact des personnages joueurs sur la Guerre des réalités dans son ensemble est un sujet compliqué. Une grande histoire pré-écrite se déploie à travers la gamme comme vous avez pu le voir. Cependant, il est important de ne pas réduire les conséquences des actions des Chevaliers de tempêtes. Oui il peuvent arracher des Stelae, bien sûr qu’ils peuvent s’emparer d’objets majeurs durant leurs missions ! TORG Eternity c’est du grand cinéma, laissez libre cours aux actions d’éclat !
Quand on peut tout faire, on ne sait pas quoi faire !
La création de personnage sera le point de complexité principal pour commencer à faire jouer à TORG Eternity. Cette dernière n’est pas compliquée techniquement, elle est un écueil potentiel car la masse de choix possibles pour vos joueurs est ahurissante. Richesse de choix techniques mais surtout thématiques : quand on peut jouer un super-héros pulp, ou un chasseur de monstre gothique, ou un paladin de la lumière, ou un samouraï en armure cybernétique … il y a un vrai vertige face au champ immense des possibilités. Bien accompagner la création des Chevaliers des tempêtes est donc une clé majeure pour réussir sa future campagne, voici donc quelques conseils pour cette étape cruciale :
- Utilisez les multiples pré-tirés de la gamme comme autant d’exemples de personnages possibles pour vos joueurs. Des exemples valent parfois mieux que de longs discours, les fiches de tous ces Chevaliers de tempêtes prêts à l’emploi sont autant d’inspirations, et elles sont par nature faciles à partager avec vos joueurs.
- Faites une vraie session zéro pour présenter les thèmes et capacités de chaque Cosm, et insistez sur l’importance du choix des deux Atouts de départ. Dans ce maelstrom de possibilités il faut donner des repères de contexte à vos joueurs. Chaque Cosm propose des thèmes forts et ces derniers s’incarnent via les Atouts des personnages (cybernétique, pouvoirs de la magie, pouvoirs de la foi etc…). Le choix des deux Atouts de départ est donc crucial pour bien caractériser un personnage, ils doivent permettre de le relier à l’univers du jeu, à son Cosm d’origine. Le risque sinon est de créer un croisement de capacités “cool” mais qui n’est finalement pas un “personnage” avec une vraie incarnation.
- N’hésitez pas à limiter les choix ! Le jeu propose tellement d’options que les personnages resteront quand même très différents les uns des autres. Par exemple, il est peut être intéressant de ne permettre la création que de Chevaliers des tempêtes venant de Cosm dont vous possédez le supplément. De cette façon tous les joueurs sont à égalité en termes de profondeur de background associé à leur personnage. De la même façon, vous pouvez aussi prendre un biais thématique fort (ne faire jouer que des Chevaliers des tempêtes de la Prime Terre par exemple) pour cadrer plus facilement la création des héros.
- Prendre la vague, accepter les particularités fortes du récit dans TORG Eternity
Il ne faut pas se le cacher, TORG Eternity risque de perturber un peu les réflexes classiques de jeu de certains meneurs et joueurs. En effet, le jeu propose un système de résolution au game design totalement unique dans l’histoire de notre loisir et il articule autour de ce dernier certaines règles de gestion de la narration assez particulières.
Le conseil principal sur ce point est assez simple : faites votre les lois de ce jeu, ne cherchez pas à les contourner car l’ensemble fait sens et fonctionne très bien. Ceci étant dit, laissez moi vous éclairer quelques éléments spécifiques :
- N’oubliez pas que chaque jet du D20 peut provoquer une catastrophe ou une conséquence extraordinaire ! TORG Eternity est bien pire que D&D sur ce côté très aléatoire de l’impact du résultat d’un dé. Il ne faut donc pas faire faire de jet pour des choses sans importance, chaque utilisation du D20 doit se faire avec l’idée d’un rebondissement possible du récit.
- Acceptez de perdre le contrôle de la narration ! Les cartes de Destin et de Cosm vont permettre parfois aux joueurs de réduire à néant les enjeux d’une scène, ou au contraire d’ajouter des enjeux non prévus. Le système de règles vous permet d’improviser et de jouer des oppositions imprévues assez simplement, laissez vous porter par ça (par exemple, si un joueur pose la carte de Cosm Attaque de Dinos ! vous n’aurez pas à improviser. Des caractéristiques de dinosaures sont dans le livre prêtes à l’usage)
- Intégrez bien la structure en Scènes et Actes des scénarios, cette organisation est essentielle au fonctionnement du jeu et elle vous encourage aussi à assumer pleinement l’idée qu’une partie de TORG Eternity est le déroulement potentiellement jouissif d’un bon film d’aventure.
Adopter les lois de l’action de TORG Eternity
Étant un jeu fortement tourné vers l’action, les scénarios de TORG Eternity vont beaucoup s’appuyer sur leurs scènes d’affrontement. C’est donc une partie majeure de l’âme de ce jeu, qu’il convient de faire vivre à la table de la bonne manière. Voici quelques éléments à bien garder en tête :
- Durant les affrontements les Chevaliers des Tempêtes montent en puissance de round en round par l’accumulation des cartes de Destin jouables : il faut s’appuyer sur cette dynamique en faisant faire des actions fortes dès les premiers rounds aux antagonistes (avant que vos joueurs accumulent trop de capacités à tordre la réalité dans leur sens)
- N’hésitez pas à utiliser à fond les capacités des PNJ : ce conseil est complémentaire au conseil précédent, l’idée est de bien comprendre que les affrontements sont relativement bien équilibrés dans TORG Eternity et qu’il ne faut pas retenir ses coups. Les groupes de sbires et autres adversaires secondaires doivent être utilisés sans retenue grâce à la règle permettant un jet d’attaque par groupe de PNJ, et les adversaires majeurs doivent faire parler leur puissance par l’usage de leurs capacités spécifiques pour incarner le thème cinématographique du jeu.
- Le système des cartes d’Action est riche et propose énormément de possibilités de rebondissements. Prenez le temps de vous en emparer, car l’esprit de TORG Eternity passe beaucoup par ces cartes. Vous pouvez aussi ne pas tout utiliser dès vos premières parties, la règle des Actions approuvées en particulier peut être incrémentée un peu plus tard si vous en ressentez le besoin.
- Ne commencer l’utilisation des cartes d’Action (le déroulement en rounds) que lorsque le récit entre en phase d’opposition réelle (des PNJ peuvent et vont agir contre les personnages joueurs). Par exemple ne pas commencer à tirer des cartes d’Action si les joueurs sont en phase d’infiltration et pas encore détectés. C’est tout bête, mais j’ai fait l’erreur personnellement … donc si je peux vous l’éviter c’est déjà ça !
- La complexité venant de la multitudes des manœuvres possibles durant une scène d’action peut être largement modérée. Côté meneur, vous comprendrez vite que le jeu suit une logique mécanique constante, et vous pouvez aussi garder sous les yeux pendant les parties la page de résumé de ces manœuvres. Pour les joueurs, vous pouvez les inviter à décrire narrativement leurs actions et prendre à votre charge la transcription en règles de leurs idées dans un premier temps. Cela sera didactique et formateur pour tout le monde.
Note spéciale sur la Résolution dramatique d’une tâche : Dans les règles de TORG Eternity il y a un point spécifique sur lequel je pense devoir insister un peu : la Résolution dramatique d’une tâche. Cette règle utilisant les cartes d’Action a pour principe de définir à l’avance des étapes obligatoires à franchir par vos joueurs pour résoudre une situation. Cela signifie que vous n’allez pas leur laisser le choix : les actes à faire pour solutionner une situation sous tension sont pré-définis sans aucune place pour l’inventivité des joueurs. Cet aspect était pour moi un peu bloquant, car cela impose véritablement de poser la situation en temps que tel : “vous arrivez sur ce marché en cœur de ville, bondé et extrêmement animé, à la recherche de votre contact. C’est une Résolution dramatique d’une tâche, voici les étapes que vous devrez franchir …”. Mais en fait, je m’en suis rendu compte à l’usage, ce type d’intermède ludique très spécifique fait partie de cette identité forte du jeu. L’idée est de vraiment poser ce moment comme une scène sous tension d’un film d’action, le point important étant que le temps est compté pour arriver au bout de la résolution. Pas le temps de tergiverser ou d’imaginer des plans d’actions en tout genre : on rentre dans l’action immédiate par un sillon clairement tracé.
Conclusion : et si l’OVNI était un jeu d’initiation parfait ?
C’est donc (enfin ?) le moment de conclure cette présentation en trois articles distincts de ce jeu de rôle TORG Eternity. J’avais expliqué au tout début du 1er article que le choix de cette explication détaillée était motivé par le côté très inédit de ce jeu de rôle, mais j’espère que vous aurez compris à présent que mon but était surtout de vous faire passer outre les étrangetés de ce JdR pour vous faire toucher du doigt ses incroyables qualités.
Personnellement, je serais sûrement resté sur cet à priori d’un système et d’un univers semblant plus délirant l’un que l’autre si l’éditeur Black Book Editions n’avait pas remarquablement joué le jeu en m’envoyant tout le matériel de base en service presse. La lecture plus attentive des ouvrages, et les tests autour d’une table ont alors été pour moi une révélation étonnante : TORG Eternity transpire le fun et la jouabilité, il a cette capacité à déclencher des rires et des exclamations de surprise au détour de l’utilisation d’une carte à la manière des meilleurs jeux de société.
Et c’est là peut être la découverte la plus importante que j’ai faite lors de mes tests de ce jeu : TORG Eternity est un mariage improbable mais particulièrement réussi entre un jeu de plateau collaboratif et un jeu de rôle d’action. Par cette identité, ce jeu est extrêmement performant pour faire découvrir le jeu de rôle, tout particulièrement à toutes les personnes ayant déjà joué à des jeux de société grand public.
Et c’est là la réalité étonnante qui se cache derrière ces règles parfois bizarres et cet univers débridé : TORG Eternity peut parler à tous les publics par son côté fun et régressif, et ses mécaniques follement cinématographiques pourront débrider même les plus vieux briscards du jeu de rôle que vous aurez à vos tables. En bonus, le côté massivement collaboratif va encourager les joueurs expérimentés à accompagner les petits nouveaux dans leurs premiers pas sur la Prime Terre.
Et pour vous les meneurs en quête de jeux “tout prêts” : quel autre jeu de rôle aujourd’hui vous propose en français 49 scénarios et 5 campagnes clés en main ? Quel autre jeu invite vos joueurs à gérer avec vous les caractéristiques de vos PNJ pour résoudre les jets ?
Bref, par ce triptyque ambitieux qui aura usé pas mal de mon temps et mes cellules grises, j’ai essayé de réaliser ce qui pourrait sembler impossible : décrire par des mots une alchimie particulière qui se met en ordre de marche au cœur des échanges autour d’une table durant une partie de TORG Eternity.
Pour le moment cette gamme poursuit sa route avec le financement annoncé du prochain Cosm nommé Tharkold, et j’espère que vous comprenez à présent pourquoi l’existence de cette gamme étonnante dans le paysage rôliste VF est un bienfait dont il serait triste de se passer.
La tempête à un nom, à vous de vous laisser emporter