Pax Elfica 01 : Gérer le cadavre

06/03/24 - Laurendi

Pax Elfica 01 : Gérer le cadavre

Lilibeth avale les escaliers jusqu'au quatrième étage et se rue dans la chambre de Klaus pour l'informer du décès de Baldir. La porte de la chambre 29 s'entrouve, Klaus demande à Camille de faire le guet. Dans la foulée Johanna insite pour que le petit-déjeuner soit servi comme d'accoutumée, tout en consolant Lilibeth secouée par la découverte du cadavre.

Sommaire

Gérer le cadavre

Tanorivel fouille le corps avant l'arrivée de son père. Baldir n'a plus d'argent sur lui, tous ses autres biens sont présents dans la chambre. Rikke se présente avant Klaus et demande à Tanorivel de garder la porte pour éviter que le nouvelle se propage. À ce moment précis, le couple de nains de la chambre 27 sort pour comprendre se qui peut provoquer autant de bruit. La vue du corps de Baldir trouble profondément Peolya l'épouse de Tarim.

Rikke interroge le couple : Tarim & Peolya arrivent du Sud. Ils ne souhaitent pas s'installer à Brenhaven et vont poursuivre leur prospection pour trouver un lieu où créer un restaurant. Rikke surprend Meolne en train d'écouter à la porte. Il réagit à la surprise en se déclarant prêt à payer plus cher pour avoir accès à un bain privé tout en indiquant qu'il n'avait pas voulu prendre le bain avec Baldir et une personne inconnue la veille.

Klaus fait prévenir le Prévôt qui s'assombrit à la vue du corps. Il propose d'étouffer l'affaire et d'emporter le corps pour le faire incinérer en toute discrétion. Camille obtient le droit de lui prodiguer les derniers sacrements. Il inspecte l'étage et les fenêtres qui donnent sur l'extérieur. Il retrouve un bout de tissu sur le toit de chaume situé en face de l'escalier qui mène au deuxième étage.

Auberge de l'épée - 2e/3e étages & toits

Meolne une nouvelle fois choisi le bon moment pour interpeller Camille alors qu'il est en train d'inspecter l'objet trouvé. Il réussit à détourner l'attention de l'Halfelin et rejoint la cuisine où se trouve Ulrich pour inspecter l'arme. Il s'agit d'une dague de droitier complètement propre et de facture humaine.

À la recherche de Marinette

Lilibeth se confie à Johanna. Marinette a demandé à faire préparer un bain pour 2 personnes : Baldir et une personne inconnue. En interrogeant Gisila, Johanna apprend qu'elle n'était pas informée qu'il y avait 2 bains à préparer. Elle décide de partir à la recherche de Marinette avec l'aide des membres de l'Auberge de l'épée.

Johanna profite du marché pour se lancer à la recherche de Marinette.

Tanorivel prend la direction de l'Auberge du Pont où il se confronte à Udhork puis file le couple de nain, Tarim & Peolya, qui se dirige vers la capitainerie. Le trouble éprouvé par Peolya à la vue du cadavre amène Tanorivel à l'interroger. Elle avoue avoir eu une aventure avec Baldir qui en fait se nomme Dotnek.

Le mystère s'épaissit

Pendant ce temps, Rikke demande à Lilibeth de fermer les chambres 26 & 27 pour pouvoir les inspecter. Rikke inspecte également la chambre commune de Marinette & Lilibeth. Elle découvre un bout de papier derrière le petit bureau signé T. Il s'agit de Tobias, l'Apothicaire de Brenhaven, révélant à Johanna que Marinette en voudrait à son prochain. Il s'avère qu'elle a voulu commander une potion de perte de virilité et il a founir la potion le matin même.

De retour à l'Auberge de l'épée pour le service de midi, Tanorivel raconte à Birgit le déroulé de la matinée. Elle se rappelle que Baldir n'était pas présent la veille pour le repas du soir et recommande d'interpeller les 3 piliers de comptoir que son Conrad, Albrecht & Erwin.

Tous ces éléments posent plusieurs questions :

  • Pourquoi Gisila n'a-t-elle pas préparé les bains ?
  • Qui est la personne inconnue qui a pris un bain avec Baldir comme en témoigne Lilibeth & Meolne ?
  • Qui est la personne que Marinette souhaite punir avec une potion de perte de virilité ?
  • Le meurtre de Baldir est-il provoqué par l'adultère de Peolya ? Tarim est-il le meurtrier ?
  • Pourquoi le Prévôt cherche-t-il à étouffer l'affaire ?
  • Pourquoi Baldir utilisait-il un nom d'emprunt plutôt que son véritable nom Dotnek ?

Répartition des tâches

Les membres de l'Auberge de l'épée se répartissent les tâches comme suit :

  • Camille interroge Conrad, Albrecht & Erwin.
  • Rikke veut découvrir pourquoi Dotnek utilisait Baldir comme nom d'emprunt.
  • Tanorivel interroge Marinette.
  • Ulrich enquête sur la personne inconnue qui a pris un bain avec Dotnek.

Brenhaven

La ville est composée de 4 quartiers :

  1. Le quartier de la Porte : échoppes, écuries, entrepôts, greniers, sièges de confréries, petites demeures de guingois aux façades à pans de bois et torchis, larges rues pour faire circuler les marchandises, petites ruelles étroites où le soleil est caché par les encorbellements des maisons.
  2. Le quartier du Port : quais et réseaux de passerelles en bois jetées sur le fleuve, navires marchands accostés, entrepôts et gargotes crasseuses le long du quai.
  3. Le quartier du Fort : larges rues propres, grandes demeures de bois voire de pierre rougeâtre à la très riche décoration, toits aux motifs de tuiles vernissées polychromes, hôtels particuliers avec portes cochères, cours intérieures et tourelles en poivrière et épis de faîtages décoratifs en plomb ouvragé.
  4. Le quartier de la Rivière : grandes maisons à colombages à encorbellements successifs, certains comportant une galerie en bois au dernier niveau, imposantes arcades au rez-de-chaussée abritant des boutiques.

Brenhaven

Conseil des huit

Le conseil dispose de plusieurs pouvoirs :

  • Fixer les règles de la vie commune (par exemple le couvre-feu).
  • Dépenser le trésor de la ville (distinct du Trésor personnel du Margrave).
  • Décider des taxes.
  • Fermer les lieux pour faire respecter l'ordre public ou garantir la santé de la population.
  • Attribuer des charges et des droits à des individus ou des corporations, comme l'exploitation du moulin.

Les elfes se préoccupent peu des discours publics, pour eux, ce ne sont que des caprices d'enfants. Néanmoins, Alasaril émet des suggestions qui sont entérinées par le Margrave.

Nom Position
Margrave Trancrède II de Hauval Quartmestre de droit du quartier du Fort
Ambrosia Quartmestre élue du quartier de la Rivière
Carmichaël Quartmestre élue du quartier du Port
Klaus Quartmestre élue du quartier du quartier de la Porte
Owen Guildmestre de la confrérie des Artisans
Wolfran Azaïm Guildmestre de la confrérie des Tisserands
Mar'drak Guildmestre de la confrérie des Tailleurs de pierre
Gretella Guildmestre de la confrérie des Marchands

Who's who

Les principales personnalités de Brenhaven :

Nom Description
Alasaril avec le titre d'Ainé étranger, cet elfe est à la tête des forces d'occupation, sous un statut informel d'ambassadeur amélioré. Concrètement, c'est lui qui dirige tout
Ambrosia Propriétaire des bains publics de Brenhaven, elle dispose d'un siège au Conseil des Huit
Birgit Fille de Friedrik le meunier. Elle travaille de temps en temps comme serveuse à l'Auberge de l'épée
Bren Paladin de la Flamme ayant sauvé la ville en terrassant un puissant dragon dans les temps anciens
Carmichaël Propriétaire de l'Auberge du pont, ennemi juré de l'épée et de son propriétaire Klaus
Conrad Potier, membre de la Vieille garde
Enguerrand d'Orville Jeune noble à la vie dissolue qui dort souvent à l'Auberge de l'épée, où il loue une chambre à l'année
Erisadán Colosse elfe, plus haut gradé de l'armée de l'occupant. Il fut acclamé par la ville entière lorsqu'il la libéra des forces du Nécromant. Aujourd'hui, tout le monde tremble à la moindre mention de son nom
Erwin Braconnier, membre de la Vieille garde
Eudes Crineur-coiffeur travaillant dans l'écurie de l'Auberge de l'épée
Godefroi Prévôt de Brenhaven, il dirige le Guet, étant chargé de l'exécution des décisions du Margrave. Concrètement, il répond au capitaine elfe Tharivel
Gretella Demi-elfe négociante en vin, représentante de la confrérie des marchands au Conseil des Huit
La Flèche Héros nocturne masqué qui lutte contre l'occupant
Friedrik Meunier, père de Birgit
Janelle Ménestrelle halfeline qui joue fréquemment à l'Auberge de l'épée. Concurrente de Sofia
Klaus Ancien aventurier, propriétaire de l'Auberge de l'épée
Mar'drak Demi-orque représentant de la confrérie des tailleurs de pierre
Owen Maître forgeron siégeant au Conseil des Huit comme représentant d'une coalition de confréries d'artisans
Sofia Barde officielle chargée de la communication du Margrave et du Conseil des Huit. Rivale de Janelle
Tancrède II Margave, administrateur officiel de la ville. En réalité, il se trouve sous la coupe d'Alasaril, dont il applique diligemment tous les conseils. Il est de notoriété publique que lui et des notables qui lui sont proches s'enrichissent personnellement grâce à leur collaboration avec l'occupant
Tharivel Capitaine elfe du Guet, oncle de Tanorivel
Tobias Apothicaire de Brenhaven
Turdan Elfe sylvestre mercenaire employé par Carmichaël. Excellent chasseur, il a gagné le précédent concours de la fête de Bren
Wolfram Azaïm Nain siégeant au Conseil des Huit comme représentant de la confrérie des tisserands

Glossaire

Quelques termes a conserver à l'esprit pour les prochaines sessions :

Terme Définition
Arindeäl Une elfe pratiquant un mélange de druidisme et de magie d'enchantement
Enfant prodige Enfant né dans le Valseptente montrant un don particulier pour la magie, bien au-delà du simple sorcelet
Enfayté Désigne une personne qui a été ensorcelée par une arindeäl, vivant béatement dans un monde illusoire, contraint d'obéir à la voix des elfes de la Nariamórien. Les elfes refusant la peine de mort, l'enfaytement demeure la punition la plus grave qu'ils infligent à leurs opposants
Guet Milice assurant la surveillance de la ville et l'application des lois. Aujourd'hui uniquement composé d'enfaytés, le Guet est dirigé par le Prévôt Godefroi
Guildmestre Représentant d'une guilde ou d'une alliance de confréries professionnelles
Ifriers Ancienne guilde d'artisans des métiers du bois, interdite par les elfes. Si la plupart des membres s'est reconvertie, une partie s'est réfugiée dans la forêt de Liffraie et s'est lancée dans une guérilla contre l'occupant
Quartmestre Élu par les habitants d'un quartier de Brenhaven
Sorcelet Modeste capacité magique possédée par ceux qui naissent dans la marche de Valseptente
Vieille Garde Ancienne garde d'élite protégeant le château. Décimée par le Nécromant, elle est aujourd'hui démise de ses fonctions et réduite à un petit groupe hétéroclite informel